《墨池镇》评测7.3分 别去兑换来路不明的彩票

时间:2019-04-02 20:34:11  来源:Game214

  就像许多怪奇故事的最初,咱们的主人公,一位年青的量子物理学家唐豪瑟,由于一次中奖,坐车来到了某个不知名的东德小镇旅行。可他底子不记得自己什么时分抽过奖,更不理解主办方为什么会把目的地选在这儿。这一切看上去都太怪异了。

  可是,更怪异的是这个叫做墨池镇的当地。空荡荡的大街、三五成群的乌鸦、破落不胜的旅馆、还有挂入神之浅笑的旅馆老板……这儿的景色还算怡人,但彻底不像是一个会有游客光临的景点。如果是我,我肯定会觉得事有奇怪,立刻掉头就走;可是,通往这个偏僻小镇的公车,好像并不是每天都会来。就算是唐豪瑟想要脱离,他也现已被困在这儿,出不去了……

  成果,入住的当晚他就遇到了风险。半睡半醒之中,他模糊发现有一个奥秘的男人竟然闯进了自己的房间,把他行李箱里的论文给偷走了。他赶忙上前去追,却发现这个男人竟留下了一串泛着荧光的足迹,向着深不见底的山沟去了……他是什么人?为什么要偷自己的论文?充满在墨池镇上方的怪异气氛到底是怎么回事?他来到这儿会是一场巨大的诡计吗?

  怎么样?这个最初是否引起了你的爱好?至少它很对我的口味,经典的抽奖圈套,一看就知道会出事的偏僻小镇,还有十分令人入神的历史时期(上个世纪60年代的暗斗时期)和地理位置(民主德国),这些元素都适当合适一个悬疑向的解谜游戏去发挥。

  并且,游戏的制造团队还采用了一种十分共同的、有点像黏土动画相同的画面风格,营建出了墨池镇这种怪异、荒诞的气氛。不只画面的颜色饱和度调整得比较低,并且人物的外形也比较笼统,动起来的时分也不太连接,有一种生硬和糟糕的感觉。这样的风格让我想起了经典的《超级无敌掌门狗》,还有前几年由耐克令郎筹拍的《魔弦传说》。

  后来经过了解,我才知道这个游戏竟然真的是他们手艺一点一点建立起来的。游戏的每一个场景、每一个人物,都有实际中的模型,然后再经过扫描和后期加工,变成了游戏里的姿态。但哪怕我彻底不提这些,你在进入游戏之后也能感觉到画面的质感很不相同,你很简单能发现它和纯电脑制造之间的差异。

  惋惜的是,最初部分给我带来的好感,很快就跟着游戏的进行被消磨殆尽。我供认一开始悬念设置得很不错,但后来头绪就有些铺设得太多、太散,让人摸不着头脑。游戏触及到了许多元素,什么外星人、传说、多元世界、恐龙等等,可是这些元素并不是每一个都和游戏的剧情主体有联络,因而会影响你对故事走向和解谜的判别,显得有些杂乱不胜。